Proyectos USUARIO es una asignatura teórico-práctica obligatoria de la especialidad de Diseño de Producto, perteneciente a la materia Proyectos de Productos y Sistemas.
La asignatura se plantea como una aproximación al diseño de producto centrándose en la relación directa usuario-objeto. Se analizarán y diseñarán objetos que no dependan excesivamente del contexto para su utilización y la comprensión de sus valores emocionales o simbólicos, y que se relacionan fundamentalmente con individuos, no con colectivos.
Se prestará especial atención a contenidos como necesidades individuales, diseño universal, ergonomía, usabilidad, función, relación directa del cuerpo con los objetos y experiencia de usuario.
En las asignaturas de proyectos de los semestres siguientes (CONTEXTO, PRODUCCIÓN, SOCIEDAD e INNOVACIÓN) se irá ampliando el campo de trabajo del diseño de producto.
Se participará en los E ESE DAYS, las jornadas de diseño programadas en la Escuela. Las actividades que se desarrollen en esos días, formarán parte de las actividades de la asignatura.
Siguiendo las instrucciones de inicio de curso, se refleja que el porcentaje mínimo de asistencia del alumno para la evaluación continua, no puede ser inferior al 80% del porcentaje total de las sesiones impartidas
Actividades teóricas
Actividades prácticas
Actividades teóricas
Actividades prácticas
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Actividades prácticas
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Actividades prácticas
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